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颜色与光照和冯氏光源
发表于
2025-03-01
|
更新于
2025-03-22
|
字数总计:
63
|
阅读时长:
1分钟
|
阅读量:
颜色与光源
冯氏光照
在顶点着色器(vertex shader)中实现冯氏光照会导致较差的效果,而在片元着色器(fragment shader)中实现,尽管计算成本较高,但能获得更好的渲染结果。
颜色与光照和冯氏光源
https://eatbreads.github.io/posts/6f91cf88.html
作者
小面包🥝
发布于
2025-03-01
更新于
2025-03-22
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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