封装C++20协程

基本概念

在C++20中,只要函数返回值是Task类型,并使用co_return返回,该函数就自动成为一个协程函数。

Task不仅仅是一个”配置文件”,它还承担着协程的核心管理职责。
图片1

核心原理

协程的执行控制

一个返回Task的函数本身就是协程,其内部代码会在以下情况下异步执行:

  • co_await 语句控制
  • co_return 语句控制

恢复协程的两种方式

  1. 内部恢复:
  • 通过handle.resume()
  • 由异步等待操作触发(如Delay的await_suspend)
  1. 外部恢复:
  • 通过task2.resume()显式调用
  • 主动从外部恢复协程执行

这两种方式都会立即恢复协程并从挂起点继续执行,最终到达co_return。

实践发现

在实际使用中发现一个有趣的现象:

  • 注释掉handle.resume()不影响程序运行
  • 但注释掉main函数中的resume()会导致程序卡住
    图片1

    编译命令

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    g++ -o test -std=c++20 test.cpp

完整头文集

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#pragma once
#include <coroutine>
#include <exception>
#include <concepts>
#include <type_traits>

template<typename T>
class Task {
public:
struct promise_type {
T value_;
std::exception_ptr exception_;

Task get_return_object() {
return Task(std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this));
}

std::suspend_always initial_suspend() noexcept { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }

void return_value(T value) {
value_ = std::move(value);
}

void unhandled_exception() {
exception_ = std::current_exception();
}
};

// Awaiter 支持
bool await_ready() const noexcept {
return false;
}

void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) const noexcept {
// 保存当前等待的协程句柄
waiting_handle_ = handle;
// 恢复当前任务的执行
handle_.resume();
}

T await_resume() {
if (handle_.promise().exception_) {
std::rethrow_exception(handle_.promise().exception_);
}
return std::move(handle_.promise().value_);
}

Task(std::coroutine_handle<promise_type> handle) : handle_(handle) {}
~Task() {
if (handle_) handle_.destroy();
}

Task(const Task&) = delete;
Task& operator=(const Task&) = delete;

Task(Task&& other) noexcept : handle_(other.handle_) {
other.handle_ = nullptr;
}

Task& operator=(Task&& other) noexcept {
if (this != &other) {
if (handle_) handle_.destroy();
handle_ = other.handle_;
other.handle_ = nullptr;
}
return *this;
}

T get() {
if (handle_.promise().exception_)
std::rethrow_exception(handle_.promise().exception_);
return std::move(handle_.promise().value_);
}

void resume() {
handle_.resume();
}

bool done() const {
return handle_.done();
}

private:
std::coroutine_handle<promise_type> handle_;
mutable std::coroutine_handle<> waiting_handle_ = nullptr;
};

// 特化 void 类型的 Task
template<>
class Task<void> {
public:
struct promise_type {
std::exception_ptr exception_;

Task<void> get_return_object() {
return Task<void>(std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this));
}

std::suspend_always initial_suspend() noexcept { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }

void return_void() {}

void unhandled_exception() {
exception_ = std::current_exception();
}
};

// Awaiter 支持
bool await_ready() const noexcept {
return false;
}

void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) const noexcept {
waiting_handle_ = handle;
handle_.resume();
}

void await_resume() {
if (handle_.promise().exception_) {
std::rethrow_exception(handle_.promise().exception_);
}
}

Task(std::coroutine_handle<promise_type> handle) : handle_(handle) {}
~Task() {
if (handle_) handle_.destroy();
}

Task(const Task&) = delete;
Task& operator=(const Task&) = delete;

Task(Task&& other) noexcept : handle_(other.handle_) {
other.handle_ = nullptr;
}

Task& operator=(Task&& other) noexcept {
if (this != &other) {
if (handle_) handle_.destroy();
handle_ = other.handle_;
other.handle_ = nullptr;
}
return *this;
}

void get() {
if (handle_.promise().exception_)
std::rethrow_exception(handle_.promise().exception_);
}

void resume() {
handle_.resume();
}

bool done() const {
return handle_.done();
}

private:
std::coroutine_handle<promise_type> handle_;
mutable std::coroutine_handle<> waiting_handle_ = nullptr;
};

```cpp

#include "MyCoroutine.h"
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>

// 示例: 延迟执行的awaiter
class Delay {
std::chrono::milliseconds duration_;
public:
explicit Delay(std::chrono::milliseconds duration) : duration_(duration) {}

bool await_ready() const noexcept { return false; }

void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
std::thread([handle, this]() {
std::this_thread::sleep_for(duration_);
//handle.resume();
}).detach();
}

void await_resume() const noexcept {}
};

Task<int> simple_task() {
std::cout << "开始执行任务" << std::endl;
co_return 42; // 直接返回结果
}

// 示例2: 带延迟的异步任务
Task<std::string> delayed_task() {
std::cout << "开始延迟任务" << std::endl;
co_await Delay(std::chrono::milliseconds(4000)); // 等待1秒
co_return "完成";
}

// 示例3: 组合多个异步任务
Task<void> combined_tasks() {
auto result1 = co_await simple_task();
std::cout << "第一个任务结果: " << result1 << std::endl;

auto result2 = co_await delayed_task();
std::cout << "第二个任务结果: " << result2 << std::endl;

co_return;
}

int main() {
// 执行简单任务
auto task1 = simple_task();
while (!task1.done()) {
task1.resume();
}
std::cout << "简单任务结果: " << task1.get() << std::endl;

// 执行延迟任务
auto task2 = delayed_task();
while (!task2.done()) {
task2.resume();
}
std::cout << "延迟任务结果: " << task2.get() << std::endl;

// 执行组合任务
auto task3 = combined_tasks();
while (!task3.done()) {
task3.resume();
}
task3.get(); // 对于void类型的Task,仍然需要调用get()来检查异常

return 0;
}

```

注意事项

  1. 协程函数必须:

    • 返回Task类型
    • 使用co_return返回值
  2. 恢复机制选择:

    • 内部恢复适合自动触发的场景
    • 外部恢复适合需要手动控制的场景
  3. 性能考虑:

    • 协程切换有一定开销
    • 适合IO密集型任务
    • 不适合CPU密集型计算